
Professionnel depuis 2007, je travaille principalement pour les jeux-vidéo.
Références
Vivendi Games Mobile, Bulkypix, Press Start Studio, Talented People, Playsoft (Poland and France), int13, MS pixels, Kt-Racing, IsCool Entertainment, Moonbird Game Studio, Purple Brain, Mobigame, Ad-Invaders , Devalley Entertainment, Qozmo, Heliceum, Majaka, Tindalos, TripleFun, Productions Soleil Rouge, Sushee, Hanakai, Neopica, Darjeeling, Pastagames, Novaquark, Motocross Digital Services …

Sound designer spécialisé dans les univers fantasy, science-fiction et sports mécaniques, j’accompagne les studios et équipes de développement sur l’ensemble de la chaîne sonore :
direction artistique, création des effets sonores, et suivi des intégrations.
J’utilise principalement les moteurs FMOD et Wwise, au sein de pipelines collaboratifs (SVN, Git, etc.).
J’accorde une attention particulière à la création de sons originaux, fabriqués sur mesure pour renforcer l’identité du projet.
En tant que compositeur et musicien, je réalise des musiques linéaires ou adaptatives, avec une maîtrise à la fois des instruments acoustiques, des synthétiseurs hardware et des VST.
Mon spectre musical va de l’orchestral au rock / metal, jusqu’aux esthétiques électro et hybrides, pour des bandes-son cohérentes et immersives.
Ingénieur du son de formation, je suis également équipé pour les petits tournages (2 à 8 pistes) ainsi que pour la captation live (concerts, théâtre), en numérique ou en analogique vintage selon les besoins artistiques.

